Od jeho vydání uplynulo šest let DirectX 12a nyní Microsoft představil nové DirectX 12 Ultimate API, která slibuje výrazné zlepšení kvality her.
Σpodle Microsoftu DirectX 12 Ultimate umožní vývojářům nabízet hry pro PC odpovídající kvalitě s tím z titulů pro Xbox Series Xa naopak.
Vylepšení ve hře
Grafické karty, které podporují DXXII Ultimate, budou moci využívat technologie jako Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback a Mesh Shaders.
To DirectX 12 Ultimate přináší svou podporu do počítačů DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1). Díky DXR 1.1 budou GPU schopny zpracovávat Ray Tracing autonomně bez zapojení CPU. Kromě toho budou výrazně vylepšeny možnosti načítání shaderů.
Důležitou změnou je Stínování s proměnnou rychlostí nebo VRS, s jehož pomocí budou moci vývojáři ovládat výkon GPU, který bude spotřebovávat jejich hry.
Na druhou stranu, Shadery sítě nabídne větší flexibilitu a pomůže plně využít možnosti GPU. Vytvoří tak mnohem detailnější světy.
Týkající se Zpětná vazba vzorku, podle Microsoftu nabídne rychlejší načítání a celkově lepší kvalitu a výkon.
Provoz
Vývojáři a výrobci GPU již mají v rukou rozhraní DirectX 12 Ultimate API. Do konce roku budou vydány první grafické karty, které budou podporovat nové API, a také hry, které budou využívat funkce, které nabízí.
[the_ad_group id = ”966 ″]